残り1手、ハンマーを使えばクリアできる状況なら、コンティニューよりハンマーを使ったほうがコインを節約できる。
ハンマーは3つで1900コインなので、1個あたり約633コイン。
コンティニュー1回目は900コインなので、267コインの節約になる。
レベルクリア後、フィールドに残っているパワーアップは発動してからコインに変換される。
レインボーボールは5コインに変換されて、発動中にスキップすると5コイン増える。
発動前、発動終了後にスキップすると基本の5コインだけになる。
スーパーレインボーボールでは使えない。
1日のタスクを完了すると「新しい一日を始める」というタスクができる。
これを押すと次の日になりハートが全回復する。
次の日にするのは直前に獲得した無限ライフを消化してからの方がよい。
報酬で無限ライフを獲得したときに持ち越す方法。
報酬の箱、または中身が出た画面でアプリを終了させる。
持ち越したときの挙動は場合によって異なる。
これ以上タップすると無限ライフが始まる。
始まった場合、止めることはできない。
次回起動時、報酬獲得演出から再開される。
(再度持ち越し可能、連続ログインボーナス7日目のときは当日中のみ有効)
※デイリーボーナスの詳細はこちら
※メダルレースのタスクも同様の挙動
画面左下のタブレットアイコンを押した瞬間に報酬獲得演出から再開される。
(再度持ち越し可能)
次回アプリ起動時に無限ライフが始まる。
※ケーキを召し上がれなど
(再度持ち越し不可)
アップデート内容が書かれた手紙を開くと無限ライフ30分が受け取れる。
受け取らずにアプリを終了させれば、受け取り前の未開封の状態に戻すことができる。
バージョン7.4.1から手数を消費せずにリタイアしてもハートが減る仕様(失敗扱い)に変更。
現在は使用できなくなった。
手数を消費せずにリタイアするとハートが減らない仕様を利用。
ステージが始まったら何もしないでリタイア。
ハートを消費せずに戻ることができる。
必要そうなブースターを選びたいときに。
バージョン7.4.1から手数を消費せずにリタイアしてもハートが減る仕様(失敗扱い)に変更。
現在は使用できなくなった。
ステージ下見を応用。
ピースの配置は毎回変わるので、配置がよくなるまでリタイアを繰り返してリセットすることができる。
※ステージによっては位置が固定されているピースがある。
バージョン7.4.1から手数を消費せずにリタイアしてもハートが減る仕様(失敗扱い)に変更。
現在は使用できなくなった。
ブースターを選択してもすぐにリタイアすれば消費されないので配置がよくなるまでリセット。
フリントの冒険が開催されている時に使うと強力。
※ステージによっては特定のピースがアイテムと置き換わらないように設定されている。
フライングハイ開催中の競技場にある紙飛行機をタップすると1周回るように飛んで着地する。