文書の表示以前のリビジョンバックリンク文書の先頭へ この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡またはユーザー登録してから編集してください。 ====== パワーアップアイテムのテクニック ====== ===== 当たる前なら動かせる ===== パワーアップは**他のパワーアップが<color #ed1c24>当たる前</color>なら動かすことができる。** <del>ただし、{{:events:lightning.png?nolink&25|レインボーボール}}+{{:events:lightning.png?nolink&25|レインボーボール}}の組み合わせの後は何も動かせなくなるので、組み合わせるなら最後に。</del> 仕様変更でレインボーボール{{:events:lightning.png?nolink&25|レインボーボール}}発動中は何も動かせなくなった。 パワーアップが当たる前なら組み合わせることもできる。 {{:techniques:tech3.gif?direct|}} <wrap lo>レベル4740</wrap> 組み合わせがクリア条件のステージでは積極的に使いたいテクニック {{:techniques:tech4.gif?direct|}} <wrap lo>レベル4871</wrap> ===== 2重発動回避 ===== パワーアップを作った先で2重に発動するのを回避するテクニック。 パワーアップを**<color #ed1c24>作ったらすぐに</color>**爆発範囲が被っている他のパワーアップを発動させる。 すると、別々に発動させることができるのでステージギミックに2回当てることができるなど、ゲームを有利に進めることができる。 {{:techniques:tech7.gif?direct|}} ==== 補足 ==== ステージギミックはパワーアップが当たったあと、一定の無敵時間のようなものが存在する。(0.7秒前後) この無敵時間の影響で、短い間隔でパワーアップを当てると1回分しか当たらない。 ===== パワーアップの無敵時間 ===== パワーアップは**作った直後に0.7秒前後の無敵時間**が存在する。 この無敵時間を利用してブースターの組み合わせを作ったり、有利な場所に配置したり、1手後に発動(ステージギミックの無敵時間を回避)させたりできる。 {{:techniques:tech9.gif?nolink|}} techniques/パワーアップアイテムのテクニック.txt 最終更新: 2025/02/03 23:42by user001