差分
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techniques:elements_techniques [2021/07/30 10:35] user001 |
techniques:elements_techniques [2024/06/02 04:28] (現在) user001 |
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ライン 5: | ライン 5: | ||
ステージによっては一番下まで移動させるよりも、途中の「≫」でドーナツを取り除いた方が早い場合もある。 | ステージによっては一番下まで移動させるよりも、途中の「≫」でドーナツを取り除いた方が早い場合もある。 | ||
{{:techniques:tech8.gif?nolink|}} | {{:techniques:tech8.gif?nolink|}} | ||
+ | <wrap lo>一番下まで移動させなくても取り除くことができる</wrap> | ||
==== 使用例 ==== | ==== 使用例 ==== | ||
ステージ894ではこの方法を使うとクリアしやすくなる。 | ステージ894ではこの方法を使うとクリアしやすくなる。 | ||
{{:techniques:894.jpg?nolink&600|}} | {{:techniques:894.jpg?nolink&600|}} | ||
===== 凍結回避 ===== | ===== 凍結回避 ===== | ||
- | アイスボムのカウントが0になったとき、**他のピースの動きが完了する前に**アイスボムの周りのピースを動かす。 | + | <del>アイスボムのカウントが0になったとき、**他のピースの動きが完了する前に**アイスボムの周りのピースを動かす。 |
すると、動かしたピースは凍結を回避することができる。 | すると、動かしたピースは凍結を回避することができる。 | ||
- | ドーナツや指輪など、入れ替えられるギミックでも回避できる。 | + | ドーナツや指輪など、動かせるギミックでも回避できる。</del> |
+ | **現在はアイスボム爆発中にピースを動かせなくなった。** | ||
+ | その影響でカウントが0になったあと、マッチしないピースの移動による回避、ドーナツなどの動かせるギミックの回避は**できなくなった。** | ||
+ | パワーアップの発動、ピース移動でマッチ作成は可能(アイスボムを含めたマッチ作成は不可) | ||
{{:techniques:tech5.gif?nolink|}} | {{:techniques:tech5.gif?nolink|}} | ||
+ | <wrap lo>※現在はできなくなった、マッチしないピースの移動による回避</wrap> | ||
===== 音符を変化前に消す ===== | ===== 音符を変化前に消す ===== | ||
蓄音機から発生した音符のついたピースは1手ごとに変化するが、**他のピースの動きが完了する前に**動かせば変化する前に消すことができる。 | 蓄音機から発生した音符のついたピースは1手ごとに変化するが、**他のピースの動きが完了する前に**動かせば変化する前に消すことができる。 | ||
{{:techniques:tech6.gif?nolink|}} | {{:techniques:tech6.gif?nolink|}} | ||
===== テディベアの箱 ===== | ===== テディベアの箱 ===== | ||
- | テディベアの箱は毎ターン開けなければ1段階閉じてしまうが、**他のピースの動きが完了する前に**<del>パワーアップを当てたり</del>隣でマッチを作れば、閉じる前に1段階下げることができる。 | + | テディベアの箱は毎ターン開けなければ1段階閉じてしまうが、**他のピースの動きが完了する前に**<del>パワーアップを当てたり</del>隣でマッチを作れば、閉じる前に1段階開けることができる。 |
- | ※バージョン4.7.2(?)から、直前のターンに開けなかった箱は他のピースの動きが完了する前にパワーアップを使うと直後に1段階閉じるようになった | + | ※バージョン4.7.2(?)から、直前のターンに開けなかった箱は他のピースの動きが完了する前にパワーアップを使うと、直後に1段階閉じるようになった |
|{{:techniques:tech10.gif?nolink|}}|{{:techniques:tech12.gif?nolink|}}| | |{{:techniques:tech10.gif?nolink|}}|{{:techniques:tech12.gif?nolink|}}| | ||
- | | バージョン4.6.2以前 | バージョン4.7.2以降 | | + | | バージョン4.6.2以前\\ マッチ→パワーアップのコンボ可能 | バージョン4.7.2以降\\ パワーアップ発動直後に閉まりコンボ不可 | |
- | すぐにマッチを作る場合は大丈夫だった。 | + | マッチ→マッチのコンボは可能 |
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