以前のリビジョンの文書です


ハロウィン:森の夜

イベント専用マップで障害物を取り除いて素材を集めて、タスクをクリアしてストーリーを進めるイベント。
クリア報酬として装飾やアイテムを獲得できる。

• 夜の森で、ロビーが娘のクロエを探すのを手伝おう!
• 不気味な仮面の人物の謎を解こう!
• イベントをクリアして、特別な装飾アイテムをゲット!
参照:Homescapes公式


探索で障害物を取り除くために必要。
エネルギーが100未満の場合、3分毎に1回復する。
パズルをクリアすることでもエネルギーを獲得できる。

難易度 獲得数
ノーマル 5
ハード 15
スーパーハード
(超難問)
25

コインでエネルギーを買うこともできる。
画面左上のエネルギーアイコンを押すとエネルギーショップが開く。

エネルギー消費量:約26,000

ストーリータスク

No. タスク完了数 報酬
1 19個 50 50 x1
2 39個 100 100 x1 x1
3 58個 200 100 x1 x1 x1
4 80個 500 x1 x1 x1 x1
5
95個
200

庭中央装飾

マップにある特別なアイテムを集めてタスクをクリアすると報酬がもらえる。
タスクのアイコンを押すと地図上に位置が表示される。

No. タスク 報酬
1 エネルギーの宝箱 30分
15分
2 エメラルド 50
15分
3 宝物庫を開ける 150
15分
4 トマト 100
x1
5 トーテムコレクション 150
6 ベリー 50
x1
7 大理石 50
x1
8 人形コレクション 150
9 ブースターの宝箱 50
30分
10 岩塊 100
x1
11 ルーンコレクション 50
30分
12 晶洞石 x1
30分
13 探偵セット 50
30分
14 コインの宝箱 30分
x1
15 ルピナス 50
30分
16 トパーズ 100
30分
No. タスク完了数 報酬
1 2個 50
2 4個 100
3 7個 150
4 10個 200
5 13個 250
6
16個


玄関前装飾
通りすがりの執事, 2025/11/03 11:32

ストーリーとタスク両方終わったぁー
1900面くらいはクリアしたと思う笑
ボクは疲れたよ

通りすがりの執事, 2025/11/03 12:20

前回までは800クリアすればコンプ出来たのにハードル上げすぎだろ

通りすがりの執事, 2025/11/03 14:31

おおすげー!おつかれさま
タスク途中で心折れましたよ7つも残ってらw

通りすがりの執事, 2025/11/03 08:27

今回はストーリータスクさえも終わりそうにない

最後の宝庫が鬼畜すぎる(大泣)

通りすがりの執事, 2025/11/03 12:33

自分も同じ こんな事ならアイテム回収に全力注げばよかったわ

通りすがりの執事, 2025/11/01 18:16

そもそも何でアイテム拾うのに30もエネルギー消費するんだよ

通りすがりの執事, 2025/11/01 23:49

ほんとそうです。いつも通りのペースでこれだけかかりました。イベントコンプは私にとっては完全に無理ゲーです。

通りすがりの執事, 2025/11/01 10:41

やっと冒険終わりました。キツすぎますね。

通りすがりの執事, 2025/10/29 22:06

今回の変更はフィッシュダムと同じ間隔に仕様を変えたみたいだけど、ホームスケープはオブジェクト破壊したエネルギーと同数のオレンジ色の塊がもらえないから正直きつすぎる。(エネルギー獲得2倍もハント内にはいっていない、あっちは破壊に使ったエネルギーと同数もらえる、調整含めて何かいろいろ設定変えるの忘れた疑惑)
今回の冒険のラストは修行僧にでもなったつもりで破壊してるがこの仕様では心折れそう。

通りすがりの執事, 2025/10/29 16:45

たしかにクリスタルハントの報酬少なくなったけど、5回くらいの打撃で破壊する岩(トータルで100くらいエネルギー使うやつ)が無くなったなーって思った

通りすがりの執事, 2025/10/24 13:36

今回からクリスタルハントの最高報酬が100に変えられてショックだったけど、その代わり期間が終わってもまたすぐ始まるようになった…
結果的にちょっとお得?なのかな?🤔
他の方はどうですか?

通りすがりの執事, 2025/10/27 20:20

やっぱストリートタスクのエネルギー消費量増えてたか
最終タスクがエグ過ぎて全然終わらん

通りすがりの執事, 2025/10/29 08:03

クリスタルハントの報酬が少なくなったのが効いて、いつもなら探検も調査も今頃終わってる
お得感はゼロ

通りすがりの執事, 2025/10/29 11:15

お得?発言の者です
確かに以前なら特にパズルしなくても冒険位は終わってましたね
採取要素を取り入れてからそんな気配がなくなりましたが…まぁ報酬の装飾もそんなに欲しいデザインじゃないから、最近はコインやブースター回収のためだけにやってる感じです

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  • 最終更新: 2025/10/24 05:21
  • by user001